SAGALAND - Todos los cuentos en uno

SAGALAND - Alex Randolph/Michel Matschoss (Ravensburger, 1981)

2 a 6 jugadores / 30-45 minutos

Sagaland, también conocido como Enchanted Forest, es un juego para toda la familia pero esencialmente destinado a niños.  Su idea es muy simple: pretende llevar a los niños al mundo de los cuentos tradicionales como Caperucita Roja, Cenicienta o Blanca Nieves.  En Sagaland, hay un tesoro de cada cuento escondido bajo un pino y tu misión es memorizar donde está ubicado y llevar la información al castillo para desenterrarlo.  Ganador del Juego del Año (Spiel des Jahres) en 1981, en nuestros días probablemente el juego ganaría la categoría especial para niños llamada Kinderspiel des Jahres y no la categoría adulta.  Se trata de un juego novedoso, incluso para nuestros días, así que revisemos que viene dentro de la caja.

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Componentes

Ravensburger hace un buen trabajo con la belleza de los componentes, aunque se presentan unos pequeños problemas de diseño.  Un simpático tablero, cartas gruesas para que los niños puedan manejarlas fácilmente y no se dañen, pinos plásticos y los insertos de cada pino.  Aquí hay que tener cuidado, porque al tratar de insertar los círculos en cada pino es probable que alguno se dañe, así que hay que ser cuidadosos.  Lo otro:  hay pinos que lamentablemente son un poco más anchos de lo que deberían, por lo que el círculo de cartón que se inserta dentro se suelta y cae.  Recomiendo poner algo de pegamento para que se adhiera bien y así no tener problemas.  Como la mayoría de los juegos alemanes, las fichas son de madera, lo que siempre es un agrado.

El Juego

El tablero muestra un bosque con muchos caminos, unos puntos azules donde están escondidos los tesoros bajo los pinos, y además hay un Castillo.  En el Castillo se encuentra abierto un objetivo, por ejemplo, el zapato de cristal de Cenicienta.  Los jugadores en su turno simplemente tiran los dados y avanzan cada dado por separado.  Así, si te sale un 4 y un 6 puedes avanzar 4 hacia adelante y 6 hacia atrás, o 10 hacia adelante.  Cuando caen en un punto azul (tienes que caer justo), pueden mirar que hay bajo ese pino.  Si es el zapato de cristal de Cenicienta (siguiendo con el ejemplo) deberá correr al Castillo para declarar donde está, memorizando muy bien en que ubicación del tablero se encontraba ese pino.  Si no era el zapato, deberá buscar en otros pinos, hasta que lo encuentre.

"El tablero de juego."El tablero de juego.

El juego presenta un par de reglas más:  si te sale un número doble (por ejemplo un 4 y otro 4), en vez de avanzar puedes ir directamente a un punto azul (para mirar bajo o un pino) o hacia la herradura que está a la entrada del Castillo.  También puedes cambiar la carta-objetivo si te sale un número doble.  La otra regla importante es que si caes sobre otro jugador, lo mandas al pueblo, es decir, al otro lado del tablero. Una vez que se hayan descubierto todas las cartas-objetivo, el jugador con más cartas gana.

Conclusión

El juego necesita de muchísima concentración y en general los niños de 6 a 12 años siempre les ganan a los adultos que juegan con ellos.  Es un juego entretenido, pero la falta de concentración (o de memoria simplemente) puede alargar un poco las cosas.  Si juegan niños pequeños, lo ideal es que no se dispersen, que ojalá alguien los acompañe para que no se distraigan porque sino el juego puede duarar horas. 

Agrego además que es un juego de memoria de largo aliento y no memoria de corto tiempo, por lo que pueden pasar varios minutos donde tengas que memorizar una sola posición hasta que llegues al Castillo.  Es importante fijarse también en lo que hacen los demás ya que si ves que alguien va directo al Castillo, eventualmente puedes deducir que el último pino que sacó era el resultado, adelantarte y declararlo tú, o simplemente caer sobre tu adversario y hacer que vuelva al pueblo. Los niños se felicitan cada vez que un jugador consigue un objetivo, y eso es genial.

En Chile lo vende Cuncuna a $15.200 pesos.  Creo que es un muy buen precio.

6.3/10



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